Blackjack Erreur de donnee

Presque toutes les statistiques de Blackjack que nous lisons ignorent les erreurs. Les livres nous mettent en garde sur les erreurs, mais quantifie rarement les effets. Dans ce chapitre nous allons jeter un œil rapide aux erreurs.

Comment les erreurs du croupier nous affectent ?

Le grand nombre de nouveaux casinos comme WBC veut aussi dire que l’erreur des croupiers arrivera de plus en plus souvent. Les erreurs peuvent aider ou ne pas aider les joueurs. Nous allons d’abord voir les cas ou les erreurs peuvent aider les joueurs. Vous n’avez rien à faire pour augmenter le nombre de ces erreurs. Cependant certains joueurs essayent d’augmenter les erreurs du croupier.

La barre rouge indique le gain obtenu par les quatre types d’erreurs suivantes :

Payer l’égalité (Pay Pushes) – Le croupier va parfois payer au lieu d’égaliser le pari. La première barre rouge montre le gain si cela arrive dans 1% des mains à égalités.

Mains à égalités perdantes (Push Losing Hands) – Le croupier égalisera aussi parfois sur une main perdante. La seconde zone rouge montre le gain si le croupier ne prend pas le pari dans 0,2% des mains perdantes.

Payer les paris en avance (Pay Early Bets) – Si le joueur saute, il misera parfois avant que le croupier ne joue sa main. Si le croupier saute ensuite, il payer parfois le pari d’avance. La zone rouge de la troisième barre indique le gain si cela arrive dans 10% du temps ou le croupier et le joueur sautent. La fréquence de cette situation dépend du nombre de joueur sur la table https://www.jetsetplay.com/. Cela ne peut pas arriver avec un joueur à la table puisque le croupier ne peut pas sauter si tous les joueurs (ici un) sautent.

Sauter sur une main longue de 21 (Bust on Long Hand 21) – Un 21 fait de quatre cartes ou plus est souvent considéré comme sauté.

Ce graphique indique que tromper le croupier avec le paiement d’un pari d’avance n’en vaut pas le cout.

Et à propos des erreurs en faveur du croupier ?

Le croupier fait aussi des erreurs qui sont défavorables aux joueurs. Il est important de faire attention à ces erreurs. Ne comptez pas sur le croupier pour compter les cartes correctement – cela pourrait vous couter cher. Sur ce graphique, la zone rouge est le SCORE si vous loupez l’erreur. La zone bleue est la perte qui provient de l’erreur si vous ne saisissez pas l’occasion. Trois types d’erreurs sont représentés sur enligneblackjack.com:

Lose Pushes

Push Winning Hands

No bust on Dealer 22

Les mains à égalités perdront aléatoirement à un taux de 1%. Les mains gagnantes perdront 0,2% du temps. La quatrième carte ou plus du croupier qui fait 22 sera traiter comme un 21 dans 25% du temps.

Il est important de se rappeler que les erreurs du croupier peuvent vous porter préjudice seulement si vous ne les remarquez pas.

Les erreurs du joueur

Comment les erreurs des joueurs nous affectent ?

On va essayer de montrer quelques exemples du coût des erreurs des joueurs lorsqu’ils comptent les cartes. Notez que ces coûts sont très dépendants des nombreuses variables. Trois jeux de colonnes sont donnés en utilisant un sabot de six paquets, et les jeux Strip. La hauteur des colonnes représente le SCORE sur playjetset.

La première série de colonnes affiche les effets des erreurs qui couvrent les comptes de 1 à 12. C’est le fait de miser en se trompant de compte. Par exemple, miser une mise pour un vrai compte de +2 alors que le vrai compte réel est seulement de +1. La colonne rouge donne le SCORE sans erreur. Aller de colonne en colonne vers l’avant augmente le taux d’erreur de 1%, ou d’une erreur par heure lorsque l’on joue 100 tours par heure. L’effet d’une erreur n’est pas énorme car on peut toujours récupérer notre argent si besoin. Ce n’est juste pas la mise optimale.

La deuxième série de colonnes affiche l’effet des erreurs en les jouant de la même manière. L’assurance est inversée, la division et le doublement sont changés en tirage, tirer ou s’arrêter sont inversés. Mais un 18 rigide est jamais tiré, et onze n’est jamais pas tiré, la division et le doublement ne sont jamais pris lorsqu’ils ne le devraient pas. Jouer les erreurs de ce type dans cet ensemble de circonstances est beaucoup plus graves que les erreurs de paris.

La troisième série de colonnes montre les effets d’une sous-estimation du nombre de cartes restant pour le calcul du vrai compte. La barre verte montre l’effet de 10% d’erreurs et la barre bleue montre les effets de 10% d’erreurs additionnel.

Et avec un sabot à un seul paquet ?

Les mêmes scénarios d’erreurs avec un seul paquet ont un impact plus fort. Ce n’est pas surprenant car le sabot d’un seul paquet est plus sensible à toutes erreurs. L’estimation des erreurs n’est pas donnée ici à cause de cette sensibilité accrue à la méthode exacte de calcul du vrai compte.

Encore une fois, tous les scénarios de cette page sont fortement tributaires des circonstances exactes et ils ont été réalisés avec un exemple très général. 

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